home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maximum CD 2005 October / maximum-cd-2005-10.iso / Software / Games / mpdemo_phase2.exe / %MAINDIR% / Run / main.pak / spk 38.unit < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2005-07-26  |  6.6 KB  |  142 lines

  1. [Version=CP2]
  2. TimeStamp = 2005.03.31.16:50:26
  3. [Unit]
  4. Unit.Common.ModelName = units\mechanical\pak38.4D
  5. Unit.Common.LowPolyModelName = 
  6. Unit.Common.WreckModelName = units\mechanical\pak38_wrecked.4D
  7. Unit.Common.SpriteModelName = 
  8. Unit.Common.UnitType = 9
  9. Unit.Common.MarketBuyFirst = 3
  10. Unit.Common.MarketBuyLast = -1
  11. Unit.Common.MarketMultiWhenBuyable = 1
  12. Unit.Common.Price = 52
  13. Unit.Common.MarketPicture = 4
  14. Unit.Common.HeroPicture = -1
  15. Unit.Common.Repairer = 0
  16. Unit.Common.Supporter = 0
  17. Unit.Common.Cargo = 0
  18. Unit.Common.UnloadDirection = -1
  19. Unit.Common.UseFogOfWarTexture = 0
  20. Unit.Common.ClassType = 11
  21. Unit.Common.ClassType.Artillery Unit.StorageCapacity = 1
  22. Unit.Common.ClassType.Artillery Unit.StorageType = 0
  23. Unit.Common.ClassType.Artillery Unit.Storage Custom Units = 0
  24. Unit.Common.ClassType.Artillery Unit.DemolishType = 1
  25. Unit.Common.Static_Effects = 0
  26. Unit.Common.Pilot_Light_Effects = 0
  27. Unit.Common.Die_Effects = 2
  28. Unit.Common.Die_Effects.0.Effect.Effect = effects\boom\Unit_Elorobbanas_Kicsi.fx
  29. Unit.Common.Die_Effects.0.Effect.MeshName = 
  30. Unit.Common.Die_Effects.1.Effect.Effect = effects\sound\s_vehicle_dead.fx
  31. Unit.Common.Die_Effects.1.Effect.MeshName = body
  32. Unit.Common.Died_by_Fire_Effects = 0
  33. Unit.Common.Destroy_Effects = 2
  34. Unit.Common.Destroy_Effects.0.Effect.Effect = effects\boom\Unit_Utorobbanas_Kicsi.fx
  35. Unit.Common.Destroy_Effects.0.Effect.MeshName = 
  36. Unit.Common.Destroy_Effects.1.Effect.Effect = effects\sound\s_vehicle_destroyed.fx
  37. Unit.Common.Destroy_Effects.1.Effect.MeshName = body
  38. Unit.Common.Night_Effects = 0
  39. Unit.Common.UnitSize = 5.000000
  40. Unit.Common.Selectable = 1
  41. Unit.Common.Detector = 0
  42. Unit.Common.Invulnerable = 0
  43. Unit.Common.Invisible = 0
  44. Unit.Common.AlwaysVisible = 0
  45. Unit.Common.ForceStatic = 0
  46. Unit.Common.EnemyPlayerCanOccupyThisUnit = 1
  47. Unit.Common.CanMoveOnOnlyWalkerFlag = 0
  48. Unit.Common.CanMoveOn_BM_EDGE_Flag = 0
  49. Unit.Common.Sight = Vehicle_Sight_Artillery
  50. Unit.Common.HP = 200
  51. Unit.Common.ArmourType = 2
  52. Unit.Common.Thermostat = 50.000000
  53. Unit.Common.FrontArmor = 20.000000
  54. Unit.Common.LeftSideArmor = 0.000000
  55. Unit.Common.RightSideArmor = 0.000000
  56. Unit.Common.BackArmor = 0.000000
  57. Unit.Common.TopArmor = 0.000000
  58. Unit.Common.AttackGround = 0
  59. Unit.Common.Slots.Grenade = 0
  60. Unit.Common.Slots.Molotov coctail = 0
  61. Unit.Common.Slots.Mine detector = 0
  62. Unit.Common.Slots.Ground tank mine = 0
  63. Unit.Common.Slots.Magnetic mine = 0
  64. Unit.Common.Slots.Explosives = 0
  65. Unit.Common.Slots.Spade = 0
  66. Unit.Common.Slots.Binoculars = 0
  67. Unit.Common.Slots.Boat = 0
  68. Unit.Common.Slots.Mine = 0
  69. Unit.Common.MainGunner = 0
  70. Unit.Common.FireHeight = 0.000000
  71. Unit.Gunners = 1
  72. Unit.Gunners.0.Gunner.GunnerType = 0
  73. Unit.Gunners.0.Gunner.GunnerHeight = 0.000000
  74. Unit.Gunners.0.Gunner.WeaponType = 1
  75. Unit.Gunners.0.Gunner.WeaponFireStartArcAngle = 0.000000
  76. Unit.Gunners.0.Gunner.WeaponFireArcAngle = 2.000000
  77. Unit.Gunners.0.Gunner.ParentGunner = -1
  78. Unit.Gunners.0.Gunner.HandToHand / Ranged = 1
  79. Unit.Gunners.0.Gunner.HandToHand / Ranged.Ranged.MinRange = 5
  80. Unit.Gunners.0.Gunner.HandToHand / Ranged.Ranged.MaxRange = Vehicle_MaxRange
  81. Unit.Gunners.0.Gunner.HandToHand / Ranged.Ranged.Ammo = 50
  82. Unit.Gunners.0.Gunner.HandToHand / Ranged.Ranged.DirectDamage = 1
  83. Unit.Gunners.0.Gunner.HandToHand / Ranged.Ranged.Projectiles = 1
  84. Unit.Gunners.0.Gunner.HandToHand / Ranged.Ranged.Projectiles.0.Projectile.Name = Projectile tank
  85. Unit.Gunners.0.Gunner.HandToHand / Ranged.Ranged.KickSize = 0.100000
  86. Unit.Gunners.0.Gunner.HandToHand / Ranged.Ranged.KickTime = 1.000000
  87. Unit.Gunners.0.Gunner.HandToHand / Ranged.Ranged.ShotAngle = 0.000000
  88. Unit.Gunners.0.Gunner.HandToHand / Ranged.Ranged.ShotSpread = 0.000000
  89. Unit.Gunners.0.Gunner.Fixed / Rotatable = 0
  90. Unit.Gunners.0.Gunner.Damage = 51
  91. Unit.Gunners.0.Gunner.DamageRadius = 0
  92. Unit.Gunners.0.Gunner.Direct / Radius Damage = 0
  93. Unit.Gunners.0.Gunner.Direct / Radius Damage.Direct Damage.Damage = 51
  94. Unit.Gunners.0.Gunner.ReloadTime = 5.5
  95. Unit.Gunners.0.Gunner.ReshotTime = 0.100000
  96. Unit.Gunners.0.Gunner.ShotDelay = 0.000000
  97. Unit.Gunners.0.Gunner.AutoShot = 1
  98. Unit.Gunners.0.Gunner.BurstShot = 0
  99. Unit.Gunners.0.Gunner.BodyKick = 3.000000
  100. Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects = 3
  101. Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects.0.Effect.Effect = effects\sound\s_axis_light_artillery_shot.fx
  102. Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects.0.Effect.MeshName = 
  103. Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects.1.Effect.Effect = effects\muzzle-fire\Tank.fx
  104. Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects.1.Effect.MeshName = gun0m0
  105. Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects.2.Effect.Effect = effects\muzzle-fire\Cartridge-case_flying.fx
  106. Unit.Gunners.0.Gunner.Shot_Effects.2.Effect.MeshName = cartridge-case
  107. Unit.Gunners.0.Gunner.Ground_Incidence_Effects = 1
  108. Unit.Gunners.0.Gunner.Ground_Incidence_Effects.0.Effect.Effect = effects\boom\FoldbeLoves_Kicsi.fx
  109. Unit.Gunners.0.Gunner.Ground_Incidence_Effects.0.Effect.MeshName = 
  110. Unit.Gunners.0.Gunner.Water_Incidence_Effects = 0
  111. Unit.Gunners.0.Gunner.Unit_Incidence_Effects = 1
  112. Unit.Gunners.0.Gunner.Unit_Incidence_Effects.0.Effect.Effect = effects\boom\TankLovedek_Becsapodas_Unitba.fx
  113. Unit.Gunners.0.Gunner.Unit_Incidence_Effects.0.Effect.MeshName = 
  114. Unit.Gunners.0.Gunner.Building_Wood_Incidence_Effects = 0
  115. Unit.Gunners.0.Gunner.Building_Stone_Incidence_Effects = 0
  116. Unit.Drivers = 1
  117. Unit.Drivers.0.Driver.DriverType = 0
  118. Unit.Drivers.0.Driver.DriverType.TurnInPlace.MoveSpeed = Vehicle_Movespeed_Cannon_Medium
  119. Unit.Drivers.0.Driver.DriverType.TurnInPlace.SpinSpeed = Vehicle_Spinspeed_Cannon*Vehicle_Spinspeed_Cannon_Medium
  120. Unit.Drivers.0.Driver.DriverType.TurnInPlace.MaxFuel = 0.000000
  121. Unit.Drivers.0.Driver.DriverType.TurnInPlace.Consume = 0.000000
  122. Unit.Drivers.0.Driver.Departure_Effects = 0
  123. Unit.Drivers.0.Driver.Move_Effects = 0
  124. Unit.Drivers.0.Driver.Move_In_Water_Effects = 0
  125. Unit.Animation = 1
  126. Unit.Animation.Vehicle.SpringStrength = 5.000000
  127. Unit.Animation.Vehicle.SpringDecay = 0.100000
  128. Unit.Animation.Vehicle.SpringScale = 0.500000
  129. Unit.Animation.Vehicle.MaxSpringAngle = 1.000000
  130. Unit.Animation.Vehicle.RodSpringStrength = 2.500000
  131. Unit.Animation.Vehicle.RodSpringDecay = 0.050000
  132. Unit.Animation.Vehicle.RodSpringScale = 0.500000
  133. Unit.Animation.Vehicle.TrackWidth = 80.000000
  134. Unit.Animation.Vehicle.CaterpillarBelt = 0
  135. Unit.Animation.Vehicle.WheelTypes = 1
  136. Unit.Animation.Vehicle.WheelTypes.0.Wheel.Type = 1
  137. Unit.Animation.Vehicle.WheelTypes.0.Wheel.Radius = 43.000000
  138. Unit.Animation.Vehicle.WheelTypes.0.Wheel.U = 0.926000
  139. Unit.Animation.Vehicle.WheelTypes.0.Wheel.V = 0.409000
  140. Unit.Animation.Vehicle.WheelTypes.0.Wheel.Trail = units\mechanical\loveg3_tyres_a.tga
  141. Unit.Animation.Vehicle.WheelTypes.0.Wheel.TrailWidth = 25.000000
  142.